Gabriel Steinbach

Juli 17, 2008

Gute Nachrichten

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , , , — gabrielstagebuch @ 1:49 Uhr nachmittags

Am Freitag haben wir das System, auf dem die Homepages liegen, komplett umgestellt. Es gibt nun ein Speichersystem von NetApp, auf welchem alle Dateien liegen, dieses ist an zwei Server mit jeweils 2×2,5 GHz und 1 GB RAM angebunden, auf denen die Webserver laufen. Die Server haben durch die Anbindung an das gleiche Speichersystem auch Zugriff auf die gleichen und damit alle Daten.

Bei einem Aufruf deiner Webeite wird zuerst auf einen Proxy zugegriffen, der dann auf einen beliebigen Server zugreift. Dieser generiert die Seite und gibt sie an den Proxy zurück, der sie an den Besucher weiterleitet. Der Proxy kann dabei den weniger ausgelasteten Server verwenden, so dass wir eine wesentlich bessere Performance erreichen. Sollte ein Webserver ausfallen wird er nicht mehr benutzt und der andere Server übernimmt die Seitengenerierung, so können wir die Ausfallsicherheit steigern.

Yesss. So muss das laufen.

gabriel_

Rahhhhhhhhhhhhhhhhhhhhhh, ist das genial verdammiche scheiße noch eins.

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: — gabrielstagebuch @ 12:49 Uhr nachmittags

Juli 15, 2008

Hashima

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http://www.gunkanjima-odyssey.com/contents/A_1600X1200.jpg

Hashima ist eine Geisterinsel im Meer. Hier sieht man das heftige Beispiel was passiert wenn der Mensch eine Region verlässt weil die Rohstoffe verbraucht wurden. Zurück bleibt ein verrotetes Paradies für Lab Spieler wenn man die Kohle hätte regelmäßig hinzu fliegen. Ich könnte mir auch vorstellen eine neue Cyberpunk/Künstlerkolonie zu gründen, man müsste nur einige Ressourcenprobleme/Internet bewältigen aber wenn ich mir die Fotos in den verschiedenen Gallerien anschaue würde sich das definitif lohnen. Einfach nur geil.

Gallerie//01

Gallerie//02

Gallerie//03

Gerade noch einen virtuellen Rundgang für die Insel gefunden. Wuuuuuuusaaaaaaaaaaaaaaaaaa.

>Link

(via)

Hostgrabber

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Hört sich ganz interessat an außerdem hat das mal wieder der Nexuslex ausgebuddelt. Kann deswegen nur gut sein. Hat aber bisher null Grafik. Hmmmmm. Anscheinend befindet sich das Browsergame noch in der Entwicklung.

Worum es geht:

Du bist ein Netrunner, ein Consolen Cowboy im Cyberspace. In den 90′er nannte man solche Leute wie dich - Hacker. Doch das Netz hat sich geändert. Monitore und Keyboards gehören der Vergangenheit an. Wenn man State-Of-The-Art sein möchte, stöpselt man sich über ein neuronales Interface in die virtuelle Welt der Computer ein.

Das machst du natürlich nur zum Teil zum Spaß, denn der soll ja nicht zu kurz kommen. Doch dein Lebensstil muß ja auch bezahlt werden, also warum nicht ein paar windige Aufträge annehmen und ein paar Datenbeschaffungsaktionen fahren? Was kann dabei schon schiefgehen. Schnell rein - schnell raus….

Doch das was dich in den Mainframes des Cyberspaces erwartet stellt deine schlimmsten Alpträume in den Schatten.

Spielablauf:

Nach der Erstellung deines Netrunners geht es erstmal shoppen. Zwar kannst du dir die neuste Hardware nicht leisten, aber du findest schon was, damit du ins Netz kommst.. Dann noch schnell die wichtigsten Programme in den Speicher geladen und es kann losgehen.

Dein Ziel ist klar. Du willst soviel Anerkennung bekommen, daß die anderen Netrunner dich entweder fürchten und dich auf Händen tragen. Doch es ist ein weiter Weg deine Reputation in ungeahnte höhen zu treiben.

Jeder geniale Hack bringt dich deinem Traum in der Oberliga oder der Gigaliga mitzuspielen ein Schritt näher.. Bis dahin mußt du aber genügend Geld für deine Ausrüstung, Lebenstil und deine privaten Forschungen aufbringen. Und die Netz Verbindung muß ja auch bezahlt werden.

In der Auftragsdatenbank findest du immer die aktuellsten (illegalen) Angebote der Mr. Johnson’s oder Herrn Schmidt’s der großen Konzerne. Du muß nur zupacken und den kleinen NetRun erledigen - Aber das ist doch für dich ein leichtes oder etwa nicht?

Link

Waffenkoffer

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , , , , , — gabrielstagebuch @ 5:24 Uhr nachmittags

Damit kommt man unter Garantie nicht durch den Flughafen Washington DC. Link (via)

SMS-Plus GX 080715 veröffentlicht

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Eke-Eke hat eine neue Version des  Sega Master System Emulator veröffentlicht.

What’s New?

[SMS, GG]
- added an option to disable original Sprite Limit emulation (reduce sprite flickering)
- added an option to display the hidden parts of the original Game Gear LCD screen
- added Laser Ghost in “Light Phaser” game database
- fixed a bug which prevented “normal” games displaying correctly after loading a 3D game

[NGC/Wii]
- added automatic alphabetical filesorting (Marty Disibio)
- fixed Wii/Gamecube RESET button handler (softreset)
- added support for horizontal wiimote handling in Menu (activated when wiimote is not pointed towards the screen)
- added custom input ports setting (PHASER,PADDLE, GAMEPAD or NONE), this is still automatically set for games which need specific peripherals
- keys mapping are now saved in config file
- when Classic Controller is inserted in Port #1, Wiimote #1 can now be used to control player #2
- “Soft-Reset” key is now fixed to avoid accidental resets: Buttons + & - on wiimote/classic controller, Triggers L & R on gamecube pad
- fixed “stretch” mode being canceled after loading a new game
- fixed SMS BIOS detection (place the BIOS rom on SDCARD in /smsplus/SMS_BIOS.sms)

Official Release Thread: Here

(via)

MPlayerWii v0.03 veröffentlicht

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r0n hat eine neue version des Mplayer port für die Wii veröffentlicht. Mplayer ist einer der besten Open Source Programme das unter anderem die Formate DIVX, XVID, AVI, MPEG, MPEG2, OGG, MP3 and WAV abspielen kann. Hier kann man sich noch mal alle Videocodecs anschauen und hier findet man die Audio codecs.

This new version adds support for USB Mass Storage devices, volume control and audio network streaming (shoutcast and mms). Sadly, due to the Nintendo Wii’s limitation of using USB v1.1 for it’s USB interface it isn’t fast enough to stream large movies, but works well playing audio files.

What’s New?

* added USB storage support (USB reading is dead slow unfortunately, only good for MP3 files)
* added volume controls (Up/Down buttons on the wiimote)
* added wiimote buttons repeat during playback
* added preliminary test network streaming (shoutcast and mms)
* longer filename display in the file selection screen
* fix for widescreen aspect ratio (uses the Wii display settings)
* more audio playback fixes

Lines_MediaPlayer.png

Download

Quellcode

Link

Forum

(via)

Guitar Fun v2.8 veröffentlicht

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , , , , , — gabrielstagebuch @ 4:34 Uhr nachmittags


Hermes hat eine neue Version seines Guitar Hero klons für die Wii veröffentlicht.

quote
After a while playing with sound and graphics of the Wii (as some already know), I have taken the initiative to carry my famous program Guitarfun PC to Wii, adding some extra things, such as a MOD who played in the menu or support for the Rumble when some failures note.

The program can be controlled from two PC USB keyboards, from two Guitars (Guitar Hero 3) or from two Wiimote (with or without Nunchuck) or any combination thereof. You can use a PS2 Guitar through adapter commanded by GC (if encountered some problems with yours, send an MP to fix)

I have added some support autodetection to know who is in active command, the priority being the first player to Guitars, etc. (can also be manually select from a menu “Input Options”)

Finally, as you have a nice PDF, I shall be brief here: just say that if usais a keyboard, the thing is the same as driving Frets On Fire Guitarfun or PC. With the guitar thing is done and if you have a Wiimote, it is best to connect the Nunchuck
and select things with the cursor up / down and using A to enter the menus and B to exit (in the game to play, it would be
Z, C, A, B + for Green, Red, Yellow, Orange and Blue, without golpeador)

The SD meteis folder ‘guitarfun’ package (with all its contents) in the root directory. This reader uses the DS’s internal Wii.

Inside the folder ’song’ you must add folders with songs in ‘Frets on Fire’. You can customize the list of songs formed packs (see the PDF). You can also customize the masts and bitmap background. Again, look at the PDF

Incidentally, this is a beta that I’ve only tested, so we hang here for the probeis that what you and I conteis that this is going. The source, the public where appropriate under GPL v3.

(via)

WiiMU veröffentlicht

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , , , , , , , , , , — gabrielstagebuch @ 4:20 Uhr nachmittags

Squidman hat eine einfach Applikation veröffentlicht die es ermöglicht zu sehen welche Channels man auf der Wii installiert hat und kann auch über das Programm diese betreten.

quote
WiiMU is a PoC “Channel Launcher” app for the Wii. It eventually aims to completely replace the System Menu in functionality. At the moment it is quite far from that goal, but it does have a start. It currently:

* Lists all installed Channels. (Does not include those with only a ticket)
* Allows selection of the Channel to load.
* Allows return to loader.
* Allows return to real System Menu.

Please note that at the moment it DOES NOT REPLACE ANY SYSTEM FILES! It may eventually get to that point, but currently it is far from it.

Download

(via)

WiiOperation v1.0 veröffentlicht

Gespeichert unter: Uncategorized — Schlagworte: , , , , , , , , , — gabrielstagebuch @ 4:15 Uhr nachmittags

Beardface hat ein neues Spiel für die Wii veröffentlicht. Ein Physicsgame mit eigenem Leveleditor. Bisher gibt es noch keinen Download aber der Quellcode ist schon online.

quote
WiiOperation is an operation-esque clone for the wii. Game involves extracting bones from tight corners; and the old familiar zap to remind us that surgery isn’t for everyone. Custom user content is available and easily added by using the included WiiOperation Level Builder.
(via)

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